El emulador de código abierto PS5X, desarrollado por Devran Cosmo Uenal, ha sido portado a Xbox Series X, permitiendo a la consola de Microsoft ejecutar títulos exclusivos de PlayStation 5. Este logro técnico, que ha sido posible gracias a la base de KytyPS5, representa un desafío significativo para Sony, que ha reforzado su estrategia de exclusividad y ha dejado de lanzar ports para PC. Sin embargo, la implementación actual se encuentra en una fase temprana y limitada. Por el momento, solo funcionan juegos sencillos como GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion y Quake II, con Quake II operando a entre 25 y 45 FPS. La complejidad técnica radica en que Xbox Series X no soporta Vulkan de forma nativa, lo que obliga a traducir la ruta de renderizado a DirectX 12, un proceso que requiere más tiempo y recursos que en la versión para PC. El desarrollador ha confirmado el uso de inteligencia artificial para facilitar la conversión de código, aunque no ha especificado el nivel de dependencia ni las próximas fechas de lanzamiento. Legalmente, la creación de emuladores no es ilegal, aunque el uso de contenido protegido por derechos de autor sí lo es. La última actualización ha modernizado la interfaz de usuario para adaptarla a la consola de Microsoft.
