Nvidia ha distribuido el driver 621.01, que integra la tecnología Advanced Shader Delivery de Microsoft para optimizar el rendimiento en videojuegos de PC. Esta solución permite a los usuarios saltarse la pantalla de compilación de shaders al iniciar el juego y elimina los parones (stuttering) y los picos de CPU que ocurren durante la partida, mejorando la fluidez general. El sistema funciona mediante la nube: Microsoft utiliza DirectX 12, Windows 11 y el SDK de Agility para capturar shaders y precompilarlos para cientos de miles de combinaciones de hardware y controladores. Actualmente, Gears of War: E-Day y Call of Duty: Modern Warfare 4 soportan esta función, siempre que se descarguen a través de la aplicación Xbox PC, aunque el sistema es agnóstico a la tienda, beneficiando también a juegos comprados en Steam. Nvidia afirma que la tecnología logra una tasa de acierto de caché cercana al 100%, lo que elimina la compilación en tiempo real. Además, la compatibilidad se extiende a GPUs AMD con drivers Adrenalin 26.6.1 o superiores y a los procesadores Qualcomm Snapdragon X2 con drivers 2026.08.3 o superiores.
