GTA VI en PS5 funcionará a 30 FPS y 1440p con trazado de rayos de baja calidad

Fuentes: GTA VI en PS5: rendimiento, resolución y calidad de imagen, tendrás que esperar a PC para jugar a 60 FPS

Rockstar publicó un vídeo de más de 26 minutos congameplay real de GTA VI en PS5 que confirma las claves gráficas y de rendimiento ya adelantadas en el segundo tráiler. El juego se mueve a 30 FPS y 1440p, sin reescalado aparente a 4K, e incorpora trazado de rayos, aunque con una implementación de baja calidad: los reflejos muestran bastante ruido y resultan sucios en buena parte de las escenas. Rob Nelson, desarrollador principal y codirector de Rockstar North, reconoció en una entrevista no saber si será posible ofrecer un modo a 60 FPS ni en el lanzamiento ni más adelante, y analistas consideran que ni siquiera PS5 Pro podría alcanzar esa cifra, ya que comparte CPU con PS5. En el mejor caso, esa consola mejorada podría quedarse en 40 FPS. La versión analizada por Digital Foundry presenta un aspecto gráfico generalmente espectacular, mantiene una alta densidad de NPCs y evita los artefactos típicos de un reescalado básico como FSR, aunque persisten fallos de sincronización de animaciones y pequeños desajustes de objetos. Para jugar a 60 FPS habrá que esperar a la versión de PC o a la próxima generación de consolas (PS6 o el sucesor de Xbox), donde Rockstar probablemente lanzará una versión mejorada del título.