El modelo abierto GLM-5.2, desarrollado por Z.ai bajo licencia MIT, se enfrenta a Claude Opus 4.8 en una prueba práctica consistente en construir un plataformas 3D en WebGL puro, sin librerías como Three.js, a partir de un único prompt. GLM-5.2 está pensado para tareas largas y agenticas: ofrece ventana de contexto de un millón de tokens, dos niveles de razonamiento (High y Max) y en salida cuesta 4,4 dólares por millón de tokens frente a los 25 dólares de Opus. En la prueba, Opus completó el juego en 33 minutos y 30 segundos con un coste estimado de 21,92 dólares, mientras que GLM-5.2 empleó 1 hora, 10 minutos y 40 segundos por 5,39 dólares reales. Ambos modelos escribieron desde cero un parser GLB, matemáticas de matrices y cuaterniones, un renderer WebGL2 con shaders de skinning y colisiones AABB con substeps. En partida, el juego de Opus resultó más limpio, con espigas letales funcionales, condición de victoria y animaciones correctas; el de GLM-5.2 mostró materiales incompletos, espigas sin daño y ausencia de victoria, aunque acertó con un muelle funcional. Opus también puede revisar su propio output visual, capacidad de la que carece GLM-5.2 al ser solo texto. Los autores no sustituyen Opus como modelo principal, pero integran GLM-5.2 en su arsenal por precio, capacidad y la garantía de unos pesos abiertos que no pueden retirarse, en contraste con modelos cerrados como el caso reciente de Fable. Incluyen benchmarks, precios, código fuente y enlaces a ambas partidas jugables en navegador.
