El desarrollador de Retrodot Cards ha iniciado el proyecto Eridin, un juego de estrategia por turnos de fantasía diseñado para ser compatible simultáneamente con la consola GBA, lectores electrónicos Nintendo y PC. Esta decisión responde a la dificultad técnica y comercial de fabricar tarjetas de lectura óptica de alta calidad, un problema que afectó al lanzamiento anterior de Pixel Pup. Para mitigar el riesgo, el autor ha optado por escribir el código en C utilizando DevKitPro y libtonc para la versión GBA, y SDL2 para la versión de PC, compartiendo una capa de API común entre ambas plataformas.
El objetivo es mantener la estética retro de 240x160 píxeles en la versión GBA, mientras que la versión para PC se presenta a una resolución de 1200x800 píxeles. Esta diferencia técnica permite mejoras significativas en la experiencia de usuario, como el uso de subpíxeles para suavizar el desplazamiento de gráficos y la posibilidad de ajustar la tasa de fotogramas sin limitaciones de 60 fps, lo que resulta en una jugabilidad más fluida y moderna. El desarrollo busca aprovechar las características únicas de los lectores electrónicos, como la capacidad de escaneo de tarjetas, sin caer en lo que el autor considera un recurso forzado. El proyecto se encuentra en fase temprana de desarrollo, con el objetivo de encontrar una solución viable para la fabricación de las tarjetas físicas o, en su defecto, lanzar la versión de PC como producto principal.
