Big Walk, el juego de Melbourne que convierte caminar y charlar en una experiencia artística

Fuentes: In Big Walk, players just walk and talk – and find joy along the way: 'Some stories we've heard are punch-in-the-gut beautiful'

Big Walk, el nuevo título del estudio melburniano House House —conocido por el éxito mundial Untitled Goose Game—, supera el millón de descargas en su primera semana. El juego propone caminar juntos por un extenso paisaje de monte bajo sin más objetivo que conversar, gracias a un sistema de chat de voz por proximidad que permite oír con claridad a quien camina al lado y deja de escucharse al separarse.

El proyecto nació durante los confinamientos por covid, cuando el equipo empezó a jugar en línea con amigos internacionales. La incorporación del diseñador de sonido Em Halberstadt y el programador de audio Nicholas Zhang, con su elevada ambición sonora, resultó clave: los entornos reproducen con notable realismo la acústica de túneles, playas o montañas. El escenario se inspira en Wilsons Promontory, al sur de Melbourne, cuyo aislamiento y biodiversidad ofrecieron al equipo fuente de inspiración durante años de desarrollo.

La mecánica se completa con puzles dispersos en construcciones de neón que a menudo restringen la comunicación verbal y obligan a coordinarse. Al resolverlos, el jugador obtiene un objeto bulboso rojo cuyo nombre oficial el equipo se niega a revelar, alimentando el léxico propio que cada grupo crea.

House House describe la experiencia como íntima y emotiva: jugadores han relatado historias de hermanos que se reencontraron, primos separados por una disputa familiar y personas en duelo que hallaron consuelo jugando juntas. Los creadores confiesan haber temido que el público no comprendiera el juego, pero la respuesta ha confirmado su apuesta. Big Walk está disponible en Switch 2, PlayStation 5 y PC.