Un fan crea un port de Super Mario Bros para Master System que nunca existió

La comunidad SMS Power, dedicada a preservar y expandir el catálogo de la Master System de SEGA, celebró su 29 aniversario con un concurso de desarrollo homebrew cuyo ganador incluye una versión funcional de Super Mario Bros para la consola de 8 bits de SEGA, un cruce que nunca llegó a producirse en

Cómo Full Quiet comprime un mundo abierto en medio megabyte de NES

Full Quiet, un juego de mundo abierto para la consola NES de 8 bits, almacena su mundo en un cartucho de apenas medio megabyte gracias a un sistema de compresión por capas que afecta tanto a los textos como a los gráficos. El artículo del desarrollador Pino describe paso a paso las técnicas empleada

Nix como emulador de Super Mario: secuencias de pulsaciones como derivaciones

El lenguaje Nix es perezoso: solo evalúa los atributos a los que se accede, lo que permite conjuntos de atributos recursivos aparentemente infinitos. Partiendo de esa idea, el desarrollador fzakaria construyó un proyecto llamado "nes-nix" que representa el estado de una partida de Super Mario Bros.

Proyecto casero para duplicar la PPU de una NES y ampliar sus gráficos

El repositorio "anes" del usuario decrazyo documenta un procedimiento de modificación hardware para la consola Nintendo Entertainment System (NES) que incorpora una segunda unidad de procesamiento gráfico (PPU) con el fin de habilitar capacidades gráficas avanzadas no disponibles en el hardware de f

DeiMOS: Nuevo optimizador para el chip 6502

Un investigador ha desarrollado "DeiMOS", un superoptimizador para el microprocesador MOS 6502, un chip de 8 bits popular en consolas de videojuegos y ordenadores de los años 80 como el NES y el Commodore 64. Los superoptimizadores buscan generar el código máquina más eficiente para una tarea dada,

Videojuegos: la historia secreta de su seguridad

Este artículo de Sergio Prado explora la fascinante historia de la seguridad en las consolas de videojuegos, revelando cómo la carrera entre los fabricantes y los 'hackers' ha moldeado la industria y ha aportado lecciones valiosas más allá del entretenimiento. En los inicios, como con el Atari 2600,

Ghosts’n Goblins: éxito global en 1986

En junio de 1986, el videojuego 'Ghosts’n Goblins' (también conocido como Makaimura en Japón) logró un hito inusual: encabezó las listas de ventas tanto en Japón como en el Reino Unido simultáneamente. Este hecho, revelado a través del análisis de las listas de ventas de la revista japonesa Famitsu