nek, siglas de Nintendo Entertainment Kernel, es un kernel x86 extremadamente minimalista cuyo único propósito es ejecutar un emulador de la consola Nintendo Entertainment System (NES). A diferencia de un sistema operativo convencional, carece de paginación, espacio de usuario y cualquier mecanismo de protección: un único programa se compila junto al kernel y se ejecuta de forma embebida. El proyecto se construye con make y precisa un compilador cruzado i686 (GCC y nasm) capaz de generar código en C y ensamblador. La compilación se invoca con PATH=/path/to/crosscompiler/bin:$PATH make kernel program=emulador y produce el binario kernel.elf en la carpeta bin. Adicionalmente, el repositorio incluye tres programas funcionales que comparten la misma arquitectura: mandelbrot, que renderiza un fractal explorable; paleta, que muestra la paleta de colores disponible en la NES; y corazon, una animación de un corazón generada con funciones matemáticas. Todos se compilan indicando su ruta, por ejemplo make program=examples/mandelbrot. Entre los componentes opcionales se encuentran GRUB2 para generar imágenes de CD arrancables, QEMU para emular el entorno, Doxygen y Graphviz para producir documentación, y grub-mkrescue para crear ficheros .iso. El arranque puede configurarse copiando kernel.elf a /boot y añadiendo una entrada multiboot en /etc/grub.d/40_custom. La estructura del código separa el núcleo genérico (kernel/), la capa dependiente de la arquitectura (kernel/arch/x86), el sistema de archivos, que actualmente solo implementa una capa VFS, y la carpeta program/, donde reside el programa principal. Incluye también la biblioteca matemática fdlibm, herramientas para generar el initrd y la fuente de la consola, y un informe universitario en español que documenta el desarrollo.
