Una solución sencilla para la latencia de cola en los LLM

Reducir la latencia de cola en los productos conversacionales basados en modelos de lenguaje no requiere necesariamente pagar el doble por un nivel de servicio prioritario. La empresa HOAi, que desarrolla agentes de voz que atienden llamadas telefónicas, experimentó con una alternativa más barata: e

La media no dice nada: visualizaciones de latencia que evitan malas decisiones

Un ingeniero de software narra un caso real en el que el equipo evaluó un cambio en la caché de un servicio web observando únicamente la latencia media: la cifra pasó de 112 ms a 122 ms, un aumento del 9 % que disparó una alerta y la cancelación del despliegue. El artículo usa un conjunto de datos s

El asombro de los dedos: repensar las interacciones digitales para las manos

El ensayo interactivo de Marcin Wichary, 'Show your hands honor for the strange power they bring you', invita a los diseñadores a reconocer las capacidades extraordinarias de los dedos y a construir interfaces digitales que las respeten. Con una extensión de 7.700 palabras y 38 espacios interactivos

La economía sorprendente de los sistemas con balanceo de carga

En un sistema con c servidores idénticos atendidos por un balanceador de carga con cola infinita, donde la carga ofrecida crece linealmente con c para mantener constante la utilización por servidor, ¿cómo varía la latencia media observada por el cliente al aumentar c? La respuesta, contraintuitiva p

La pared de la memoria: por qué tu programa va lento aunque tu CPU vuele

El artículo explica por qué un procesador moderno puede ejecutar miles de millones de operaciones por segundo y, aun así, un programa que recorre un array de 1 GB puede tardar 400 milisegundos. La causa no es la CPU, sino la diferencia creciente entre la velocidad del procesador y la capacidad de la

Juegos P2P con Steam Networking registran 120 ms de ping en Israel

Desde aproximadamente el 13 de marzo, jugadores en Israel sufren picos de latencia de alrededor de 120 ms en todos los juegos P2P que utilizan Steam Networking, según denuncia un usuario en el issue #398 del repositorio GameNetworkingSockets de Valve en GitHub. El problema vuelve injugables títulos

Colas Ocultas: ¿Por qué tu API se retrasa?

Este artículo explora una problemática común en sistemas distribuidos: la gestión de colas de solicitudes (queueing requests) y su impacto en la latencia percibida por los usuarios. A menudo, los dashboards muestran métricas de latencia (como el percentil 90) aparentemente saludables, mientras que l

Agente de voz innovador reduce la latencia a la mitad

Un ingeniero ha desarrollado un agente de voz con una latencia 2 veces menor que las plataformas existentes, utilizando una aproximación de bajo costo y un enfoque innovador. El proyecto, realizado en seis meses como parte de un trabajo para una importante empresa de bienes de consumo, buscó crear u

Videollamadas y Streaming: Líneas Borrosas en el Video Interactivo

El panorama del video interactivo está experimentando una transformación significativa: la tradicional división entre videollamadas y streaming en vivo se está desvaneciendo. Durante años, estas dos áreas evolucionaron por separado. Las videollamadas, impulsadas por tecnologías como WebRTC, se centr