Desde aproximadamente el 13 de marzo, jugadores en Israel sufren picos de latencia de alrededor de 120 ms en todos los juegos P2P que utilizan Steam Networking, según denuncia un usuario en el issue #398 del repositorio GameNetworkingSockets de Valve en GitHub. El problema vuelve injugables títulos de lucha como Street Fighter 6 en partidas entre dos jugadores de PC.
El reporte detalla que, en Street Fighter 6, los enfrentamientos PC contra PC entre jugadores israelíes registran pings de unos 120 ms, mientras que contra jugadores europeos los valores son normales (60-80 ms). La función de cross-play del juego funciona correctamente: al jugar de PC a PS5 la latencia baja a 5-10 ms, lo que descarta fallos de la red doméstica o del ISP.
Decenas de jugadores de la comunidad afectadas, con distintos proveedores de internet, han probado con apertura manual de puertos sin encontrar anomalías en su red local. El problema tampoco aparece en otros juegos P2P que no usan Steam Networking, como Tekken 8. Los afectados afirman que ni Steam ni el soporte del juego han ofrecido soluciones. El usuario también recoge reportes verbales de jugadores en otros países de Oriente Próximo, como Egipto, que podrían sufrir la misma incidencia, aunque no ha podido confirmarlo.
