Una nueva demostración asistida por ordenador del teorema de los cuatro colores

Un equipo internacional de matemáticos e informáticos ha presentado una nueva demostración por ordenador del teorema de los cuatro colores, uno de los resultados más célebres y polémicos de las matemáticas modernas. El trabajo, liderado por Mikkel Thorup (Universidad de Copenhague) y Carsten Thomass

Una introducción práctica a las pruebas de conocimiento cero

Una demostración de pruebas de conocimiento cero (ZKP) aplicada a la coloración de grafos explica cómo un demostrador puede convencer a un verificador de que posee una solución válida sin revelar cuál es. El artículo parte del ejemplo canónico del 3-coloreado: dado un grafo compartido, el demostrado

OpenAI afirma demostrar con un modelo de IA una conjetura abierta sobre grafos

Un texto atribuido a OpenAI asegura demostrar la conjetura del cubrimiento doble por ciclos, planteada por Tutte, Itai y Rodeh, Szekeres y Seymour. La conjetura sostiene que todo grafo no dirigido, finito y sin puentes admite una colección de ciclos en la que cada arista aparece exactamente dos vece

Una teoría matemática para los poliedros de globos

Un equipo de investigadores del MIT y Stony Brook sienta las bases de la 'torsión computacional de globos', un campo que traslada a las matemáticas la práctica artística de retorcer globos. Bajo la mirada de los autores, cada figura obtenida con globos —desde el clásico perro hasta complejas estruct

Algoritmo A* aplicado a obstáculos circulares: de la cuadrícula al mundo curvo

El algoritmo A* es una técnica de búsqueda en grafos que permite generar rutas óptimas entre un punto de inicio y un punto de meta evitando obstáculos. Aunque suele presentarse sobre mapas de cuadrícula, A* funciona sobre cualquier grafo, lo que abre la puerta a problemas más complejos, como el de e

Diecisiete camellos y adónde pueden llevarte: seis puzzles y un truco elegante

Un ensayo matemático reúne seis rompecabezas clásicos que, pese a su apariencia dispar, comparten una misma idea elegante: añadir un elemento aparentemente superfluo al problema para simplificar su resolución y después descartarlo. El primero es el célebre acertijo de los diecisiete camellos: un mer

Epicure: IA traduce el sabor a matemáticas

Epicure representa un avance significativo en la comprensión de la gastronomía mediante la inteligencia artificial. Su objetivo principal es mapear la 'geometría emergente' de los ingredientes culinarios, traduciendo la experiencia culinaria en un espacio matemático comprensible. Esto es crucial por

Algoritmos de Red: Más Allá del Transporte

Algoritmos de Flujo de Red: Una Visión General. ¿Qué son y por qué son importantes? Los algoritmos de flujo de red son una herramienta matemática poderosa que permite modelar y resolver problemas que involucran el movimiento de algo a través de una red. Originalmente concebidos para optimizar el tra

Wavelets para Grafos: Nueva Técnica de Análisis

Este artículo presenta una nueva y poderosa técnica para realizar análisis de Wavelets (transformadas wavelet) no en datos tradicionales como imágenes o señales, sino directamente sobre datos que residen en los nodos de un grafo. Imagina una red social, una malla de sensores, o incluso una represent

Word Graph: Un mapa visual de las palabras

## Word Graph: Visualizando las Relaciones Semánticas entre Palabras En el vasto universo del lenguaje, las palabras no existen de forma aislada. Cada término está intrínsecamente conectado a otros, a través de sinónimos, antónimos, relaciones de causa y efecto, y una miríada de otros vínculos semá

Juegos: Eliminar Ciudades para Mantener la Diversión

Este artículo explora un problema interesante que surge en el diseño de juegos: cómo eliminar elementos de un mapa de forma estratégica para mantenerlo jugable y atractivo. El problema se presenta en el contexto del juego 'Two Spies', donde eliminar ciudades del mapa es un mecanismo clave para evita

Origami: Nueva herramienta para diseño vectorial y plegado digital

Una nueva biblioteca llamada 'Origami' ha sido lanzada con el objetivo de revolucionar el diseño vectorial y la simulación de plegado de papel. La biblioteca, construida sobre un objeto 'graph', permite la creación de patrones de pliegue que imitan las reglas del plegado de papel en el mundo real.