Cómo Atari imprimía el arte lateral de sus gabinetes de arcade en los años 80

En los primeros años ochenta, Atari fabricaba sus gabinetes de arcade mediante serigrafía, una técnica artesanal e industrial muy alejada de las impresoras digitales actuales. El proceso se documentó en 1982 durante la producción de 500 unidades del gabinete Quantum y consistía en estampar el arte d

Eagle Computer: el ascenso y la caída de un pionero de los clones de PC

Eagle Computer fue una de las marcas más prometedoras del incipiente mercado de clones del IBM PC a principios de la década de 1980. Nacida como una escisión de Audio Visual Labs y capitaneada por Dennis Barnhart, ex vicepresidente de ventas de Commodore, la compañía dejó atrás los sistemas CP/M y e

Código de Zork 3 revela secretos del juego

Este código fuente, extraído del juego de aventura de texto 'Zork III: The Dungeon Master', revela la estructura interna del sistema de descripción del juego, específicamente cómo se manejan los verbos y las descripciones de objetos y habitaciones. El código, escrito en el lenguaje de programación d

Descubren diccionario de comandos de Zork 1

Este fragmento de código revela una parte interna fascinante de cómo funcionaba el juego de aventura de texto clásico 'Zork 1'. No se trata del código del juego en sí, sino de un archivo llamado 'VERBS' que define las acciones (verbos) que el juego entendía y cómo las ejecutaba. Piensa en ello como

Franklin vs. Apple: La Guerra de los Clones de los 80

En la década de 1980, Franklin Computer Corporation generó controversia al lanzar clones del Apple ][, conocidos como la serie ACE, a un precio inferior. Para promocionar estos productos, Franklin empleó una estrategia de marketing agresiva que incluía la contratación de Ralph Archbold, el actor ofi

Juego de drogas en calculadora TI: aventura textual

Este código representa un juego de aventura basado en texto, probablemente diseñado para un ordenador antiguo o un sistema con capacidades gráficas limitadas. El juego, titulado "DRUGWAR!", sitúa al jugador en un peligroso submundo, presumiblemente relacionado con el tráfico de drogas y encuentros c

Arte generativo: el pionero William Latham

Este video documental, "William Latham - Arte y la Computadora (1990)", explora la obra pionera del artista William Latham y su trabajo innovador en el IBM UK Scientific Centre en Winchester durante las décadas de 1980 y 1990. Latham, en una época donde la computación generativa era un campo práctic

dBase II y Kaypro: un clásico de la informática

Este artículo explora la historia de dBASE II y su relevancia en el ecosistema CP/M, un sistema operativo crucial en la década de 1980. El artículo se centra en la experiencia de usar dBASE II en un Kaypro II, una máquina popular de la época, y destaca su importancia como una herramienta dominante e

Así se hizo Battlezone: Video inédito de su producción

Este artículo presenta un video inédito del proceso de fabricación de las máquinas arcade de *Battlezone* en Atari, filmado a finales del verano/principios del otoño de 1980. *Battlezone* fue un juego revolucionario que empujó los límites de la tecnología vectorial de Atari y marcó un hito en el dis

Prolok: La Defensa Anticopia de los 80 para PC

En la década de 1980, la piratería de software era un problema creciente para los desarrolladores. Para combatir esto, surgieron diversas técnicas de protección de copias en disquetes, y una de ellas fue 'Vault Prolok'. Esta serie de artículos explora estas técnicas, y este artículo se centra en Pro