Noticias que mencionan WebGPU

Aprende WebGPU: guía para crear aplicaciones 3D nativas en C++

"Learn WebGPU" es una guía didáctica y en desarrollo que enseña a utilizar la API gráfica WebGPU, especificada por el W3C, para construir aplicaciones 3D nativas en C++ desde cero, compatibles con Windows, Linux y macOS. El material está organizado en bloques modulares —Introducción, Getting Started

Reconstruir Thrust: la IA fracasa al recrear el juego, pero descifra su física

El programador James Randall describe el proceso de recrear en el navegador el clásico Thrust (1986), un juego de naves con gravedad y tiro parabólico escrito por Jeremy C. Smith para el BBC Micro. Primero pidió a Claude Code que lo reconstruyera a partir de una especificación detallada y el código

Qué es el fingerprinting del navegador y cómo protegerse

El fingerprinting del navegador es una técnica de rastreo que identifica al usuario combinando decenas de señales técnicas del dispositivo —sistema operativo, versión del navegador, resolución de pantalla, zona horaria, fuentes instaladas, detalles de la GPU— en un identificador único en forma de ha

splat4d: un formato compacto y buscable para escenas 3D dinámicas

splat4d es un nuevo formato de archivo pensado para distribuir escenas tridimensionales dinámicas —reconstrucciones fotorrealistas que cambian con el tiempo, como las basadas en splats gaussianos— sobre protocolos web estándar. Su estructura combina una pequeña cabecera con los límites de la escena

Qué aprender para ser programador de gráficos en tiempo real

Esta guía didáctica, escrita por un programador veterano de gráficos, detalla las habilidades necesarias para incorporarse al mercado laboral como desarrollador de gráficos en tiempo real, un campo clave de la industria del videojuego y del renderizado. El autor parte de una advertencia sobre el pap

La API showDirectoryPicker acerca a la web el trabajo con archivos locales

La API window.showDirectoryPicker(), introducida por Chrome, permite a una web solicitar al usuario acceso de lectura y escritura a una carpeta completa del disco. Esa posibilidad, combinada con modelos de IA generativa como Claude, abre la puerta a aplicaciones locales en el navegador: editores de

Demostración de Buffers: un shader procedural en ensamblador y WGSL

Buffers es una demostración incluida en el proyecto asm-shader-toy, un entorno que permite escribir shaders mediante un dialecto ensamblador propio y compilarlos a WGSL para su ejecución en navegador. El ejemplo combina operaciones trigonométricas —seno y coseno— con las coordenadas del fragmento y

WASI-webgpu propone acceso a GPU para WebAssembly

La propuesta wasi:webgpu extiende el ecosistema WebAssembly System Interface (WASI) para ofrecer acceso a unidades de procesamiento gráfico (GPU) desde entornos WebAssembly. Su objetivo principal es trasladar los beneficios de Wasm —portabilidad, seguridad mediante sandboxing y eficiencia— al ámbito

Gemma: IA crea diagramas en Chrome con WebGPU

Un equipo de desarrolladores ha presentado Gemma LLM, un modelo de lenguaje capaz de generar diagramas directamente en el navegador Chrome utilizando WebGPU. La demostración, disponible para Chrome versión 134 o superior, permite a los usuarios describir un diagrama y que Gemma lo cree como un dibuj

ia de Google corre en Chrome: extensión 'Gemma Gem'

Un desarrollador ha creado una extensión para el navegador Chrome llamada "Gemma Gem" que permite ejecutar el modelo de inteligencia artificial Gemma 4 de Google directamente en el dispositivo del usuario, sin necesidad de conexión a internet ni compartir datos con servidores externos. La extensión,