PlayCanvas detalla en su blog la construcción de la "Grace Cathedral Experience", una aplicación web interactiva que reproduce la catedral Grace de San Francisco y su entorno a partir de capturas 3D de Gaussian splats realizadas por Vincent Woo. El proyecto se apoya en el motor PlayCanvas, un renderizador híbrido WebGPU y un formato propio de splats comprimidos en streaming llamado SOG.
La vista exterior renderiza unos 3,5 millones de splats a la vez en escritorio y 1,4 millones en móvil, con niveles de detalle por chunks que se cargan bajo demanda. Para optimizar el rendimiento, los autores emplearon un sistema de renderizado bajo demanda, límites de resolución según el dispositivo y una pre-pasada de profundidad que usa la malla de colisión del interior como oclusor.
Entre los detalles interactivos destacan el "Peek Effect", que recorta la pared más cercana a la cámara para asomarse al interior; una bandera oculta que se anima mediante splats; coches en circulación generados a partir de capturas estáticas; y un controlador de órbita con vuelos de cámara guiados por grafos de waypoints. El audio ambiental se adapta a la posición: ruido urbano en el exterior y ambiente catedralicio en el interior.
Toda la pila es de código abierto: el motor PlayCanvas, el editor SuperSplat y el formato SOG. PlayCanvas invita a los lectores a crear experiencias propias siguiendo su guía de Gaussian splatting.
