Noticias que mencionan Super Mario 64

Entrevista histórica sobre el desarrollo de Super Mario 64

Esta entrevista inédita con Giles Goddard, programador de Nintendo, detalla los orígenes técnicos y creativos de Super Mario 64, lanzado en 1996. Goddard, quien trabajó en el equipo de 15 personas, describe cómo el proyecto comenzó en emuladores SGI Onyx antes de la existencia del hardware N64. Un e

Los puertos de juegos en navegador con IA funcionan perfectamente

La actualización de Claude Opus 5.5 ha facilitado la creación de emuladores y puertos de videojuegos en navegadores web mediante la decompilación automática de código fuente. Este avance permite reconstruir juegos como Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City y The Simpsons: Hi

Tres cartuchos sellados de Pokémon se venden por dos millones de dólares

Tres primeras ediciones selladas de los cartuchos de 'Pokémon Azul', 'Pokémon Rojo' y 'Pokémon Amarillo: Edición Especial Pikachu' para Game Boy se han vendido por dos millones de dólares a través de la correduría privada Nostalgix, según ha detallado su fundador, Nathan Howerton. La PSA les ha otor

libsm64: una librería para integrar a Mario en motores de juego externos

libsm64 es un proyecto de código abierto que ofrece una interfaz limpia al código de movimiento y renderizado de Super Mario 64, reconstruido mediante ingeniería inversa por el SM64 decompilation project. Su objetivo es permitir que el personaje de Mario pueda añadirse a motores de juego o sistemas

Mario 64: Matemáticas desvelan secretos del speedrunning

Este artículo explora un concepto matemático avanzado, los espacios de recubrimiento (covering spaces), y cómo se utilizan de manera ingeniosa en la comunidad de speedrunning de Super Mario 64. En esencia, un espacio de recubrimiento es una forma de 'desdoblar' un espacio topológico. Imagina un donu