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Z.ai confirma que está detrás del misterioso modelo Ox Alpha

El laboratorio chino Z.ai, creador de la familia GLM, confirmó ser el responsable de Ox Alpha, el modelo de inteligencia artificial de código abierto que apareció de forma anónima en OpenRouter y que en pocos días se colocó en los primeros puestos de benchmarks y clasificaciones, rivalizando con los

Quién está detrás del misterioso modelo de IA Ox Alpha

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Fable y el fin del almuerzo gratis en la codificación agéntica

El artículo reflexiona sobre cómo el lanzamiento de Fable, el modelo de Anthropic, ha cambiado la economía de la programación asistida por agentes de inteligencia artificial. Hasta ahora, los desarrolladores apenas optimizaban sus herramientas y estrategias de contexto, porque la caída de precios y

Por qué los jefes tecnológicos no paran de publicar manifiestos sobre la IA

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Lumabri: ejecutar modelos MoE enormes desde un enjambre de pares en C puro

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Cómo contener el gasto en IA para programación a escala empresarial

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Tutorial de Vulkan: introducción a la API de gráficos y cómputo

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Financiación cuadrática de Tor y FTC: cómo funciona y por qué importa

La financiación cuadrática (QF) es un mecanismo que distribuye fondos de contrapartida basándose en el número de donantes, no en el monto total donado. Tor Project y Funding the Commons han lanzado una campaña conjunta que aplica QF para apoyar proyectos de infraestructura de código abierto, con un

Hermes Agent: el agente de IA de Nous Research que aprende del usuario

# Hermes Agent: el agente de IA de Nous Research que aprende del usuario Nous Research ha presentado Hermes Agent, un agente de inteligencia artificial descrito por sus creadores como "automejorable" y diseñado con un bucle de aprendizaje integrado que lo diferencia de otros agentes del mercado. La

Domina la reconstrucción 3D con Gaussian Splatting este fin de semana

3D Gaussian Splatting (3DGS) es una técnica innovadora de reconstrucción tridimensional que permite crear modelos 3D a partir de un conjunto de fotografías de una escena tomada desde múltiples ángulos de cámara. A diferencia de los renderizadores tradicionales que utilizan triángulos como primitivas