Implementación de un raycaster con el algoritmo de Entombed
El artículo detalla la implementación de un motor de raycasting que replica la lógica de generación de laberintos del videojuego Atari 2600 'Entombed' (1983). El autor explica cómo el algoritmo original, desarrollado por Paul Allen Newell y Duncan Muirhead, genera el mapa de forma procedural en tiem
