Throaty Mumbo, un entusiasta del hardware, ha desarrollado GCVHS, un sistema experimental que permite ejecutar versiones interactivas de videojuegos clásicos como Doom y Super Mario Bros. utilizando cintas de vídeo VHS. La iniciativa, inspirada en la consola doméstica Action Max de 1987, busca revivir la idea de los juegos interactivos en cinta, un concepto que en su momento carecía de profundidad mecánica real.
El sistema GCVHS combina tecnología antigua con electrónica moderna. Utiliza un reproductor VHS conectado a una placa FPGA DE1-SoC y un microcontrolador RP2350. A diferencia de una simple emulación, el sistema codifica datos ejecutables junto con múltiples flujos de vídeo en la cinta. Al reproducirse, el hardware decodifica la información y ejecuta el código del juego, permitiendo que las entradas del jugador influyan en el resultado, aunque el juego se presenta principalmente como una experiencia de vídeo en movimiento con riel (on-rails) para Doom y un fondo estático para Mario.
Este proyecto no es una portabilidad directa de los juegos originales, sino una demostración de la viabilidad técnica de la interactividad en formato de cinta. Aunque el proyecto sigue en desarrollo y el repositorio de GitHub no está completo, la demostración destaca por su ingenio. En un contexto donde la mayoría de los juegos son digitales, GCVHS ofrece una perspectiva histórica y técnica fascinante sobre cómo la industria jugó con la interactividad en la década de 1980 y cómo la creatividad puede reutilizar formatos obsoletos con tecnología moderna.
