Noticias que mencionan Super Mario Bros.

Un modder crea un sistema de juegos interactivos con cintas VHS

Throaty Mumbo, un entusiasta del hardware, ha desarrollado GCVHS, un sistema experimental que permite ejecutar versiones interactivas de videojuegos clásicos como Doom y Super Mario Bros. utilizando cintas de vídeo VHS. La iniciativa, inspirada en la consola doméstica Action Max de 1987, busca reviv

Un fan crea un port de Super Mario Bros para Master System que nunca existió

La comunidad SMS Power, dedicada a preservar y expandir el catálogo de la Master System de SEGA, celebró su 29 aniversario con un concurso de desarrollo homebrew cuyo ganador incluye una versión funcional de Super Mario Bros para la consola de 8 bits de SEGA, un cruce que nunca llegó a producirse en

Tres cartuchos sellados de Pokémon se venden por dos millones de dólares

Tres primeras ediciones selladas de los cartuchos de 'Pokémon Azul', 'Pokémon Rojo' y 'Pokémon Amarillo: Edición Especial Pikachu' para Game Boy se han vendido por dos millones de dólares a través de la correduría privada Nostalgix, según ha detallado su fundador, Nathan Howerton. La PSA les ha otor

LeMario: un JEPA entrenado desde cero para predecir Super Mario Bros

LeMario es un proyecto personal que reproduce la arquitectura Joint-Embedding Predictive Architecture (JEPA) propuesta por Yann LeCun, aplicada al videojuego Super Mario Bros. El autor reescribió el modelo desde cero: un codificador de visión que comprime cada fotograma en un vector latente de 192 v

Juegos de niña: ¿dónde quedaron?

Este artículo de Aftermath.site explora la desaparición cultural de los juegos dirigidos a niñas, un fenómeno que la autora, Bee Wertheimer, experimentó de primera mano al crecer. Estos juegos, como Pixie Hollow, Bratz: Rock Angelz y Bella Sara, ya no existen en el sentido literal (servidores cerrad

Ghosts’n Goblins: éxito global en 1986

En junio de 1986, el videojuego 'Ghosts’n Goblins' (también conocido como Makaimura en Japón) logró un hito inusual: encabezó las listas de ventas tanto en Japón como en el Reino Unido simultáneamente. Este hecho, revelado a través del análisis de las listas de ventas de la revista japonesa Famitsu

Super Mario Bros.: IA Juega y Descubre el Juego

Investigadores han demostrado con éxito la prueba autónoma del juego Super Mario Bros., utilizando un enfoque innovador inspirado en el artículo de Antithesis sobre 'State-Driven Talk'. El sistema, cuyo código fuente está disponible en GitHub, explora el amplio espacio de estados del juego sin inter