RPCS3 cierra la brecha de rendimiento entre ARM y x86 en la emulación de PS3

Fuentes: PS3 emulation is fast on ARM now

El emulador de código abierto RPCS3, dedicado a reproducir juegos de PlayStation 3 en hardware moderno, ha dado un salto significativo en eficiencia sobre procesadores ARM tras seis meses de trabajo de optimización. En un vídeo de algo más de una hora, el desarrollador conocido como Whatcookie repasa las técnicas empleadas para reducir la distancia de rendimiento que separaba a ARM de x86, donde el emulador venía funcionando de forma más madura.

El recorrido arranca con mejoras en la gestión de bucles de espera: el autor desaconseja sustituir la instrucción de pausa por instrucciones de yield, una práctica que en ARM penaliza el rendimiento. A continuación, se analiza el comportamiento del compilador LLVM al generar código para ARM y se detallan optimizaciones sobre instrucciones concretas, entre ellas la operación SHUFB, clave en la emulación de la unidad vectorial del Cell Broadband Engine de PS3. También se exploran comparaciones de datos eficientes en ARM y se explica cómo exprimir World of Warcraft dentro del emulador.

Un capítulo destacado está dedicado a SVE (Scalable Vector Extensions), las extensiones vectoriales escalares de la arquitectura ARMv8, y a su aprovechamiento dentro de RPCS3. El vídeo se cierra con optimizaciones mediante instrucciones de espera hardware, una ronda relámpago de mejoras menores y una prueba sobre una Steam Deck, dispositivo basado en AMD, como referencia comparativa del trabajo realizado.