Ingeniería inversa de Starflight: un desafío en Forth
Este artículo explora la ingeniería inversa del videojuego clásico de 1986, *Starflight*, un título pionero en el género de sandbox. El autor, S-Macke, describe su experiencia al intentar comprender el código del juego, una tarea que resulta inusual debido a la elección de lenguaje de programación:
