Roblox lanzará el 28 de julio una versión alfa pública de Build, una función que permite crear juegos básicos a partir de prompts de texto directamente desde la aplicación móvil. La herramienta, que combina modelos de IA propios de Roblox con modelos de código abierto, se encarga de la mecánica de juego, el entorno, los personajes, el estilo visual y el sonido. Estará disponible inicialmente para usuarios de Nueva Zelanda mayores de nueve años con edad verificada, mientras que los juegos publicados podrán ser jugados en todo el mundo por usuarios de 16 años o más. Roblox ofrecerá una versión básica gratuita y opciones de pago para usuarios avanzados, cuyo precio aún no ha detallado.
La compañía enmarca Build como una herramienta para "explorar y refinar ideas con rapidez", pero reconoce la preocupación por una posible avalancha de contenido de baja calidad. Para mitigarlo, asegura que los juegos creados con Build se ordenarán en su sistema de descubrimiento por los mismos criterios de retención que el resto de experiencias, de modo que los títulos que nadie juegue no obtengan visibilidad. "La calidad de los juegos en la página de inicio no cambia: si nadie lo juega, nadie puede encontrarlo", señala la empresa.
Roblox también trabaja en nuevos agentes de IA para creadores, disponibles tanto en Build como en Studio, entre ellos un agente de pruebas, uno de analítica y otro capaz de ejecutar experimentos para mejorar engagement, retención y monetización. Estas herramientas se desplegarán en los próximos meses, en línea con la apuesta integral de Roblox por la inteligencia artificial, que ya incluye modelos de generación de activos 3D, un asistente chatbot para desarrolladores y su propio modelo fundacional.
