raylib, una biblioteca de gráficos 2D y 3D de código abierto, ha lanzado su versión 6.0, la más grande hasta la fecha. El desarrollo, impulsado por una comunidad de más de 850 colaboradores y financiado por NLnet y el NGI Zero Common Fund, introduce una serie de mejoras significativas. La novedad más destacada es un nuevo renderizador de software que permite a raylib funcionar únicamente en la CPU, ampliando su compatibilidad a dispositivos sin GPU, como microcontroladores ESP32 y dispositivos RISC-V. Además, se ha añadido un nuevo backend para Windows y Emscripten, y se ha rediseñado el sistema de manejo de pantalla completa y escalado de alta resolución. El sistema de animación esquelética también ha sido rediseñado para mejorar la transición entre animaciones. La versión 6.0 también incluye una API de sistema de archivos unificada y una simplificación del sistema de construcción, reduciendo el número de módulos necesarios para compilar la biblioteca. En total, la actualización incorpora 20 nuevas funciones, 70 ejemplos y cierra más de 2150 problemas desde la versión anterior.
raylib 6.0: gráficos sin GPU gracias a nueva versión
Fuentes:
Release raylib v6.0 · raysan5/raylib
