75 ejemplos de raylib en Jolt: Clojure nativo sobre Chez Scheme con FFI directo

Un repositorio reúne 75 ejemplos funcionales de la biblioteca gráfica raylib escritos en Jolt, un dialecto de Clojure que compila a código nativo mediante Chez Scheme, sin necesidad de JVM. La capa de enlace con raylib se construye llamando directamente a libraylib a través de su ABI en C con jolt.f

Programación interactiva con Common Lisp y Raylib: un cubo en vivo

Este vídeo muestra las posibilidades de la programación interactiva en Common Lisp usando la biblioteca gráfica Raylib. El autor parte de una pregunta frecuente: qué aporta un entorno interactivo al desarrollador medio y por qué Emacs invita a explorar el sistema desde dentro, a diferencia de un sis

dskDitto: buscador de archivos duplicados ultrarrápido con TUI interactiva

dskDitto es una herramienta de línea de comandos escrita en Go que localiza archivos duplicados en discos grandes mediante procesamiento en paralelo, reduciendo los tiempos de análisis incluso en volúmenes con millones de ficheros. Su interfaz predeterminada es una TUI (interfaz de usuario textual)

moonBASIC, un lenguaje moderno para crear juegos 2D y 3D sin compilar nada

moonBASIC es un lenguaje y motor de juego diseñado para que cualquier persona pueda crear videojuegos en 2D y 3D sin instalar cadenas de herramientas ni dependencias. Su enfoque es radicalmente simple: se descarga un único paquete para Windows, Linux o macOS (Apple Silicon) y se obtienen tres piezas

raylib 6.0: gráficos sin GPU gracias a nueva versión

raylib, una biblioteca de gráficos 2D y 3D de código abierto, ha lanzado su versión 6.0, la más grande hasta la fecha. El desarrollo, impulsado por una comunidad de más de 850 colaboradores y financiado por NLnet y el NGI Zero Common Fund, introduce una serie de mejoras significativas. La novedad má

Hokusai Pocket: juegos y apps portátiles con Ruby

Hokusai Pocket es un proyecto innovador que permite crear aplicaciones y juegos portátiles utilizando el framework Hokusai, construido sobre Ruby. Su principal objetivo es facilitar el desarrollo de software que pueda ejecutarse en una amplia variedad de plataformas sin necesidad de una instalación

libghostty: nueva biblioteca para emular terminales

Desarrolladores han lanzado 'libghostty', una biblioteca de emulación de terminales de bajo nivel, como parte de un proyecto de demostración llamado 'Ghostling'. La biblioteca, extraída del núcleo de 'Ghostty', ofrece una API en C y Zig para que otras aplicaciones puedan integrar una emulación de te

ecs Survivors: siete meses de mejoras y refactorización

Este artículo del blog de Laurent Voisard detalla el desarrollo de un juego llamado ECS Survivors, centrándose en las mejoras y refactorizaciones realizadas durante un período de siete meses. El proyecto utiliza el paradigma de Sistemas de Componentes y Entidades (ECS), un enfoque de diseño de juego