Noticias que mencionan Vulkan

SoLo: binarios estáticos de Linux que cargan el driver gráfico del sistema

SoLo es una librería de código abierto que resuelve una limitación clásica de los binarios estáticos de Linux: la imposibilidad de cargar bibliotecas dinámicas del sistema, en especial los drivers gráficos. Los ejecutables vinculados con musl son cómodos de distribuir (un solo fichero, sin dependenc

El compilador Kraid para Panfrost supera las 800.000 pruebas Vulkan CTS

El compilador Kraid, desarrollado para la pila del driver Panfrost, pasa ya las 800.000 pruebas del Vulkan CTS, incluidos algunos casos en los que el compilador anterior fallaba. La autora, Faith Ekstrand, advierte de que el logro se limita por ahora a los compute shaders: las etapas de vertex y fra

transcribe.cpp: nueva biblioteca de transcripción local basada en ggml

transcribe.cpp es una biblioteca de transcripción de voz a texto basada en ggml, presentada por el autor y mantenedor de Handy como un proyecto de código abierto en su versión 0.1.0. Su objetivo es simplificar la distribución de aplicaciones de reconocimiento automático del habla (ASR) multiplatafor

Loon GPU: una capa de abstracción bindless sobre Vulkan y Metal

Loon GPU es un proyecto de código abierto presentado por Kevin Gibson que ofrece una capa de abstracción gráfica bindless inspirada en el artículo «No Graphics API» publicado por Sebastian Aaltonen en diciembre de 2025. La biblioteca se apoya en Vulkan 1.3 y Metal 4 como backends y propone simplific

Un proyecto acerca el soporte de Vulkan a NetBSD mediante Lavapipe y Mesa

El repositorio vulkan-netbsd, mantenido por el desarrollador segaboy, persigue llevar la pila de software gráfico Vulkan al sistema operativo NetBSD, el único BSD mayor que aún carece de ese soporte. El proyecto compila e instala el controlador por software Lavapipe de Mesa —un ICD Vulkan 1.4 que no

Qué aprender para ser programador de gráficos en tiempo real

Esta guía didáctica, escrita por un programador veterano de gráficos, detalla las habilidades necesarias para incorporarse al mercado laboral como desarrollador de gráficos en tiempo real, un campo clave de la industria del videojuego y del renderizado. El autor parte de una advertencia sobre el pap

Investigación sobre el subsistema gráfico de Linux

Un usuario documenta su proceso de aprendizaje del funcionamiento interno del sistema gráfico de Linux, empezando por dibujar un triángulo con la GPU y trazando el código a través de Mesa3D, GLFW, OpenGL, Vulkan, Wayland y DRM de Linux. El autor explica que evitaba los problemas de controladores grá

Nourish OS, un escritorio Linux con zoom infinito basado en Wayland y Vulkan

Nourish OS es un escritorio de código abierto para Linux que redefine el concepto de espacio de trabajo virtual al ofrecer un viewport ampliable y desplazable con el que, en la práctica, el usuario dispone de una superficie ilimitada. El proyecto, alojado en GitHub bajo la cuenta y5-snowies, está pe