Vulkan
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Evolve optimiza renderizado con nueva tecnología
Este artículo de Evolve Benchmark detalla la evolución de su infraestructura para el procesamiento de redes neuronales (NN) en motores de renderizado, centrándose en la introducción y el uso de la tecnología Cooperative Vector en Vulkan y DirectX. Inicialmente, la empresa implementó su propia infrae
FFmpeg acelera video con Vulkan, más potencia para creadores
FFmpeg, una herramienta de código abierto ampliamente utilizada para trabajar con multimedia, ha desbloqueado una aceleración de video profesional significativa mediante el uso de Vulkan Compute. Tradicionalmente, la aceleración de video dependía de hardware dedicado y APIs como Vulkan Video, pero e
FFmpeg: Nuevas funciones para audio y video
El proyecto FFmpeg ha lanzado varias actualizaciones significativas en los últimos meses, consolidándose como una solución integral para la grabación, conversión y transmisión de audio y video. La versión 8.1 "Hoare" (marzo de 2026) introduce decodificadores experimentales (xHE-AAC Mps212, MPEG-H),
IA crea juegos en Godot con solo texto
Un desarrollador ha creado una herramienta de inteligencia artificial que automatiza la creación de juegos en Godot Engine a partir de descripciones textuales. El sistema, disponible en GitHub bajo el nombre 'AI tool automates godot game creation from descriptions', genera proyectos completos de God
Eyot: Nuevo Lenguaje Facilita Programación de GPU
Un nuevo lenguaje de programación llamado Eyot ha sido desarrollado para simplificar el uso de GPUs y aceleradores en tareas computacionales. Creado por Steele Duncan de Cowley fornia Studios, Eyot busca eliminar la complejidad tradicional de la programación GPU, como la gestión de memoria y la comp
MonoGame: Vulkan y DirectX 12 llegan en preview
El framework MonoGame, una reimplementación de código abierto del antiguo XNA Framework de Microsoft, ha anunciado la adición de soporte preliminar para Vulkan y DirectX 12. Esta actualización, disponible en la versión 3.8.5, amplía las opciones gráficas para los desarrolladores de juegos que utiliz
Guía completa de programación gráfica para todos los niveles
Esta colección de recursos, curada por la comunidad de un grupo de encuentro de programación gráfica, ofrece una guía completa para aquellos que buscan adentrarse en el mundo de los gráficos por ordenador. Está estructurada para atender a diferentes niveles de experiencia, desde principiantes hasta
Linux integra decodificadores de vídeo Rockchip
Los decodificadores de vídeo Rockchip VDPU381 y VDPU383, presentes en los SoCs RK3588 y RK3576, han sido integrados en el kernel Linux principal. Esta integración mejora significativamente las capacidades de decodificación por hardware para H.264 y HEVC dentro del ecosistema Linux. La fusión aborda
Minecraft Java: mejora de gráficos con Vulkan
Mojang, la empresa desarrolladora de Minecraft, anunció el 18 de febrero la transición de su versión Java del motor de renderizado de OpenGL a Vulkan como parte de la próxima actualización 'Vibrant Visuals'. Este cambio significativo busca mejorar el rendimiento y aprovechar las características más
Linux 7.0: Nuevo Kernel Promete Mejoras en Rendimiento
Linus Torvalds ha confirmado que el kernel de Linux 7.0 está casi listo para su lanzamiento, incorporando importantes mejoras de rendimiento que podrían beneficiar tanto el uso de escritorio como los videojuegos. La nueva versión, que Ubuntu 26.04 LTS espera adoptar como kernel predeterminado, intro
Tyr: Controlador de GPU en Rust impulsa gráficos en Arm
Un equipo de desarrolladores ha logrado un avance significativo en el desarrollo de un controlador de GPU en Rust para hardware Arm Mali, denominado Tyr. En 2025, el equipo demostró la capacidad de ejecutar el juego de carreras de código abierto SuperTuxKart en una conferencia, marcando un hito impo
Fluorite: Motor de Juegos Usa Flutter para Desarrollo Rápido
Fluorite ha surgido como el primer motor de juego de grado consola que integra completamente Flutter, facilitando el desarrollo rápido y eficiente de videojuegos. El motor, escrito en C++ para optimizar el rendimiento, permite a los desarrolladores escribir código de juego en Dart, aprovechando las
Vulkan Simplifica Gestión de Descriptores con Nueva Extensión
El grupo de trabajo de Vulkan ha presentado una nueva extensión, VK_EXT_descriptor_heap, que busca abordar el problema de la creciente complejidad de la API debido a la acumulación de extensiones. Esta extensión representa un cambio significativo, reemplazando por completo el antiguo sistema de conj
