Minecraft Java: mejora de gráficos con Vulkan

Fuentes: Minecraft Java is switching from OpenGL to Vulkan for the Vibrant Visuals update

Mojang, la empresa desarrolladora de Minecraft, anunció el 18 de febrero la transición de su versión Java del motor de renderizado de OpenGL a Vulkan como parte de la próxima actualización 'Vibrant Visuals'. Este cambio significativo busca mejorar el rendimiento y aprovechar las características más modernas disponibles para gráficos, manteniendo la compatibilidad con una amplia gama de sistemas operativos, incluyendo macOS y Linux (utilizando una capa de traducción para macOS, ya que Apple no soporta Vulkan de forma nativa).

La actualización impactará a los modders, quienes deberán adaptar sus creaciones a Vulkan. Mojang recomienda a la comunidad de modding comenzar la transición y ofrece apoyo para facilitar el proceso. Aunque la adopción de Vulkan es relativamente extendida desde 2012, los usuarios con hardware muy antiguo (especialmente GPUs Kepler de Nvidia) podrían quedar excluidos, aunque Mojang planea implementar Vulkan en paralelo con OpenGL en las versiones de prueba (snapshots) a partir de este verano, permitiendo a los usuarios elegir entre ambas tecnologías hasta su implementación definitiva. La eliminación completa de OpenGL se realizará una vez que se garantice la estabilidad y el rendimiento con Vulkan.