Microsoft pierde 150 dólares por cada Xbox Series X-S y replantea el soporte de Steam en Xbox Project Helix

Fuentes: Microsoft pierde 150 dólares por Xbox Series X-S vendida, ¿la idea de Xbox Project Helix con Steam ya no tiene sentido?

Microsoft pierde alrededor de 150 dólares por cada Xbox Series X-S vendida a causa del encarecimiento de la memoria DRAM y el almacenamiento NAND Flash, según Windows Central. A esa pérdida por hardware se suma el coste de oportunidad de abrir Xbox Project Helix a Steam y otras tiendas de PC: la compañía dejaría de ingresar la comisión del 30 % que aplica en su tienda oficial de Xbox.

El artículo señala que la ejecutiva Asha Sharma confirmó hace un mes que Xbox Project Helix moverá juegos de PC, pero varios aspectos definidos en la etapa de Phil Spencer están siendo reevaluados. Entre las opciones que baraja Microsoft figuran lanzar dos versiones del dispositivo —una premium, rival de PS6, entre 900 y 1.000 euros con 4K a 144 FPS, y otra económica sucesora de Xbox Series S, entre 400 y 600 euros con 1080p a 60-120 FPS—, negociar comisiones reducidas con Steam y Epic Games Store, cobrar el acceso al ecosistema de PC mediante una suscripción, o presentar Helix como una consola premium de precio elevado sin pérdidas por unidad.

El análisis concluye que, con el coste actual del hardware, abrir Helix a Steam comprometería la rentabilidad de la división Xbox y podría elevar el precio de la próxima generación hasta los 1.000 euros.