Game Boy Color: Shader 3D Real en Consola Retro

Fuentes: I put a real-time 3D shader on the Game Boy Color

Un desarrollador ha logrado ejecutar un shader 3D en tiempo real en un Game Boy Color, una hazaña notable dada las limitaciones de hardware de la consola. El proyecto, disponible en GitHub (https://github.com/nukep/gbshader), permite al jugador controlar una fuente de luz que ilumina un objeto, creando una ilusión de profundidad y movimiento. El proceso involucró la creación de mapas de normales en Blender, utilizando técnicas como cryptomattes para controlar la apariencia de elementos específicos en la pantalla. Debido a la ausencia de instrucciones de multiplicación en el procesador SM83 del Game Boy, el desarrollador recurrió a soluciones creativas, como el uso de logaritmos y tablas de consulta (lookups) para simular operaciones matemáticas complejas. El código resultante procesa 15 'tiles' por frame, utilizando aproximadamente el 89% del tiempo de CPU disponible y demostrando una impresionante optimización para un hardware tan limitado. El resultado es un efecto visual sorprendente que expande las capacidades de la Game Boy Color más allá de lo que se consideraba posible.