La comunidad de modders ha logrado ejecutar DLSS 5 en la GPU Intel Arc 140V mediante un proyecto llamado 'dlss-nr-on-Intel'. Esta implementación, basada en archivos binarios filtrados, permite aplicar el renderizado neuronal en juegos como Dead or Alive 5 Last Round, Mortal Kombat 1 y Tekken 7, aunque el rendimiento es extremadamente bajo. En una resolución de 720p (1.280 x 720 píxeles), la media de fotogramas por segundo (FPS) oscila entre 3 y 5, lo que resulta inviable para una experiencia jugable. Al reducir la resolución a 640 x 360 píxeles, el FPS sube a 10,5, insuficiente para fluidez básica. El problema radica en que el tiempo de renderizado por fotograma aumenta a cientos de milisegundos, muy por encima del límite de 33 milisegundos necesario para 30 FPS. Además, la implementación consume 2,3 GB de memoria, utilizando la RAM del sistema como memoria gráfica, lo que agrava la lentitud. A pesar de este impacto negativo, el logro demuestra la escalabilidad de DLSS 5, ya que la tecnología ya funciona en tarjetas GeForce RTX 20/30, Radeon RX 9000 y ahora en esta arquitectura Intel Xe2 integrada.
