Noticias que mencionan DirectX

Siete ajustes de Windows para exprimir el rendimiento en juegos PC

El medio MuyComputer publica una guía práctica con siete ajustes de Windows 10 y 11 orientados a mejorar el rendimiento en juegos para PC sin necesidad de cambiar hardware. Aunque reconoce que la tarjeta gráfica dedicada sigue siendo el componente clave —junto a CPU, RAM y almacenamiento— para evita

Por qué DOS nunca adoptó los procesadores multinúcleo

Una intervención en el foro VOGONS analiza las razones históricas por las que DOS no llegó a incorporar soporte nativo para sistemas multinúcleo. El autor parte de una idea central: cuando los equipos con DOS contaban con potencia suficiente en un solo núcleo, no existía una necesidad técnica real,

¿Dividir entre 255 o entre 256 al normalizar valores RGB?

En el procesamiento de imágenes, al convertir valores enteros de 8 bits a coma flotante surge una duda recurrente: ¿conviene dividir entre 255 o entre 256 con un sesgo de 0,5? El artículo examina ambas fórmulas — `x/255` y `(x+0.5)/256` — y compara sus consecuencias prácticas. La fórmula estándar `

NVIDIA RTX Spark y Microsoft crean los PC Windows más potentes

## NVIDIA RTX Spark y Microsoft crean los PC Windows más potentes ### Lead En el marco de la conferencia NVIDIA GTC, Microsoft y NVIDIA anunciaron una nueva generación de PCs Windows con el procesador NVIDIA RTX Spark, calificados como los más potentes y eficientes del mercado para portátiles delga

Domina la reconstrucción 3D con Gaussian Splatting este fin de semana

3D Gaussian Splatting (3DGS) es una técnica innovadora de reconstrucción tridimensional que permite crear modelos 3D a partir de un conjunto de fotografías de una escena tomada desde múltiples ángulos de cámara. A diferencia de los renderizadores tradicionales que utilizan triángulos como primitivas

Evolve optimiza renderizado con nueva tecnología

Este artículo de Evolve Benchmark detalla la evolución de su infraestructura para el procesamiento de redes neuronales (NN) en motores de renderizado, centrándose en la introducción y el uso de la tecnología Cooperative Vector en Vulkan y DirectX. Inicialmente, la empresa implementó su propia infrae