Noticias que mencionan DirectX

Evolve optimiza renderizado con nueva tecnología

Este artículo de Evolve Benchmark detalla la evolución de su infraestructura para el procesamiento de redes neuronales (NN) en motores de renderizado, centrándose en la introducción y el uso de la tecnología Cooperative Vector en Vulkan y DirectX. Inicialmente, la empresa implementó su propia infrae

Domina la reconstrucción 3D con Gaussian Splatting este fin de semana

3D Gaussian Splatting (3DGS) es una técnica innovadora de reconstrucción tridimensional que permite crear modelos 3D a partir de un conjunto de fotografías de una escena tomada desde múltiples ángulos de cámara. A diferencia de los renderizadores tradicionales que utilizan triángulos como primitivas

NVIDIA RTX Spark y Microsoft crean los PC Windows más potentes

## NVIDIA RTX Spark y Microsoft crean los PC Windows más potentes ### Lead En el marco de la conferencia NVIDIA GTC, Microsoft y NVIDIA anunciaron una nueva generación de PCs Windows con el procesador NVIDIA RTX Spark, calificados como los más potentes y eficientes del mercado para portátiles delga

¿Dividir entre 255 o entre 256 al normalizar valores RGB?

En el procesamiento de imágenes, al convertir valores enteros de 8 bits a coma flotante surge una duda recurrente: ¿conviene dividir entre 255 o entre 256 con un sesgo de 0,5? El artículo examina ambas fórmulas — `x/255` y `(x+0.5)/256` — y compara sus consecuencias prácticas. La fórmula estándar `

Por qué DOS nunca adoptó los procesadores multinúcleo

Una intervención en el foro VOGONS analiza las razones históricas por las que DOS no llegó a incorporar soporte nativo para sistemas multinúcleo. El autor parte de una idea central: cuando los equipos con DOS contaban con potencia suficiente en un solo núcleo, no existía una necesidad técnica real,

Siete ajustes de Windows para exprimir el rendimiento en juegos PC

El medio MuyComputer publica una guía práctica con siete ajustes de Windows 10 y 11 orientados a mejorar el rendimiento en juegos para PC sin necesidad de cambiar hardware. Aunque reconoce que la tarjeta gráfica dedicada sigue siendo el componente clave —junto a CPU, RAM y almacenamiento— para evita

Triton: un nuevo driver DirectX 11 para QEMU sobre Windows

El proyecto QEMU ha presentado Triton, un controlador gráfico para invitados Windows que, combinado con la capa de virtualización Neptune, ofrece aceleración 3D nativa basada en DirectX 11 dentro de máquinas virtuales. El anuncio, publicado en el blog técnico del proyecto, explica por qué los enfoqu

Project Helix será una familia de dispositivos, no solo la próxima Xbox

Asha Sharma, CEO de Xbox, confirmó en una entrevista concedida a BBC News durante la Gamescom que Project Helix no se limitará a una consola tradicional, sino que Microsoft trabaja en «una gran próxima generación y una familia de dispositivos». La declaración amplía el alcance del proyecto, anunciad

Curiosidades y hacks históricos de CSS en navegadores antiguos

Este artículo técnico explora las prácticas no estándar y los 'hacks' de CSS utilizados históricamente para gestionar las inconsistencias entre navegadores, particularmente las versiones antiguas de Internet Explorer. El texto detalla cómo los desarrolladores explotaban errores de análisis de sintax

Un asesor de NVIDIA descubre que debe 1.000 millones de dólares en acciones

Eric Gullichsen, un asesor técnico temprano de NVIDIA, ha descubierto que le deben aproximadamente 1.000 millones de dólares en acciones de la empresa. El caso se remonta a 1993, cuando Gullichsen recibió 25.000 opciones de acciones en el marco de su invitación al Consejo Asesor Técnico de NVIDIA. S