Un desarrollador de videojuegos, Noel Berry, ha compartido su experiencia en la creación de juegos en 2025 sin utilizar motores de juego tradicionales como Unity o Unreal Engine. Berry argumenta que, a menudo, los motores de juego ofrecen funcionalidades innecesarias y pueden imponer restricciones o cambios inesperados que interrumpen el flujo de trabajo. En su lugar, prefiere desarrollar sus propias herramientas personalizadas, lo que le brinda mayor control sobre la estética, la jugabilidad y la estabilidad a largo plazo de sus proyectos.
Utiliza principalmente C# para la programación, aprovechando las mejoras recientes en el lenguaje y su accesibilidad para equipos pequeños. Para la gestión de gráficos, sonido y entrada, recurre a bibliotecas de código abierto como SDL3, creando una capa personalizada para simplificar su flujo de trabajo. Berry destaca que la creación de juegos sin un motor de juego no implica necesariamente escribir código de bajo nivel, sino más bien utilizar frameworks existentes y herramientas personalizadas para lograr los resultados deseados. Su enfoque, aunque personal, se alinea con una tendencia creciente en la comunidad indie de videojuegos, donde muchos optan por soluciones más ligeras y controladas para sus proyectos.
