Un desarrollador ha logrado implementar renderizado 3D en un ZX Spectrum 48K+, utilizando técnicas de optimización que mejoran dramáticamente el rendimiento. El proyecto, publicado en GitHub, parte de una versión inicial en C que lograba 6,2 fotogramas por segundo. Posteriormente, el autor reescribió el código en ensamblador Z80, alcanzando 14,0 fotogramas por segundo. Finalmente, mediante precomputación de trayectorias y Појединаan datos, logró implementar una versión que alcanza 40 fotogramas por segundo. El modelo 3D contiene 153 puntos que representan una estatua, procesada mediante tablas precalculadas de senos y cosenos, conversiones de punto fijo 8.8 y optimización del bucle interno. El desarrollador utilizó el cross-compiler z88dk y creó archivos .tap ejecutables en el emulador FUSE.
Desarrollador logra que ZX Spectrum renderice 3D a 40 fotogramas por segundo
