Desarrollador logra que ZX Spectrum renderice 3D a 40 fotogramas por segundo
Un desarrollador ha logrado implementar renderizado 3D en un ZX Spectrum 48K+, utilizando técnicas de optimización que mejoran dramáticamente el rendimiento. El proyecto, publicado en GitHub, parte de una versión inicial en C que lograba 6,2 fotogramas por segundo. Posteriormente, el autor reescribi
