007 First Light integra path tracing y DLSS 4.5 Ray Reconstruction

NVIDIA ha actualizado 007 First Light con la incorporación del path tracing y DLSS 4.5 Ray Reconstruction, tecnologías que buscan elevar la calidad visual del título mediante una iluminación más realista y una mayor estabilidad en las imágenes. Esta actualización se suma al soporte previo para DLSS

MuyComputer resume las novedades tecnológicas clave de la semana

El portal MuyComputer ha publicado su selección semanal de contenidos destacados, abarcando desde análisis técnicos profundos hasta guías prácticas de mantenimiento. Entre los temas principales figura el rendimiento de GTA VI en PS5, donde se concluye que alcanzar los 60 FPS probablemente requerirá

Guía de los 10 procesadores más potentes para jugar y para trabajar

La elección del procesador adecuado depende cada vez más del uso que se le vaya a dar, ya que los modelos más potentes para juegos ya no coinciden con los más potentes para tareas profesionales. Esta guía explica las diferencias técnicas entre ambos perfiles y ofrece dos listados independientes con

La beta de Gears of War: E-Day arroja los primeros datos de rendimiento en PC

La beta de Gears of War: E-Day ya está activa y ha permitido obtener los primeros datos de rendimiento del juego en PC. Con una GeForce RTX 5080 configurada en 4K con calidad ultra, el título alcanza una media de 50 FPS, aunque en zonas con menor carga gráfica llega a 60 FPS. Se trata de un resultad

PS6 y trazado de rayos: por qué los rumores de rendimiento son inverosímiles

Los últimos rumores sobre PS6, difundidos por el canal Moore's Law is Dead, sostienen que la consola podría alcanzar un rendimiento en trazado de rayos equiparable al de una GeForce RTX 4090, una cifra que el sector considera inverosímil. La fuente ya había apuntado anteriormente a un nivel similar

Una posible RTX 5090 SE cubriría el hueco entre la RTX 5080 y la RTX 5090

Un rumor apunta a que NVIDIA podría lanzar una GeForce RTX 5090 SE, una tarjeta gráfica de gama alta diseñada para cubrir el vacío de rendimiento y precio existente entre la RTX 5080 y la RTX 5090. Aunque el sufijo «SE» recuerda a versiones recortadas como la GTX 460 SE, el nombre resultaría confuso