Epic Games ha presentado en Chicago, durante el evento State of Unreal, los primeros detalles técnicos de Unreal Engine 6, cuya acceso anticipado no llegará hasta finales de 2027. El motor unificará las dos ramas actuales de la compañía, Unreal Engine 5 y Unreal Editor for Fortnite, sobre una misma base tecnológica. La gran apuesta es la integración nativa de modelos de inteligencia artificial generativa —como Claude o Gemini— en el flujo de trabajo del motor, concebida para asumir tareas repetitivas como configurar niveles, generar sistemas de partículas, preparar esqueletos de animación, ajustar pesos en personajes, iluminar escenas u organizar recursos. En una demostración, Claude amuebló un apartamento virtual mediante instrucciones en lenguaje natural y, en otra, modificó la iluminación de una ciudad indicando una hora del día o una imagen de referencia. Epic subraya que el control creativo seguirá en manos de los desarrolladores y que la IA está pensada para liberar tiempo de experimentación, no para sustituir a artistas o programadores. La plataforma se apoyará en tres pilares: Verse como lenguaje de programación, mayor portabilidad entre proyectos y esa capa de IA generativa. Además, sumará las herramientas RTX Remix Skills para colaborar con asistentes de IA y nuevas funciones para simplificar la producción de contenido.
