Noticias que mencionan WebAssembly

Zed presenta Delta, un entorno colaborativo para programar con agentes de IA

Zed ha presentado Delta, un entorno multijugador diseñado para programar con agentes de inteligencia artificial y revisar en tiempo real el código que producen. La herramienta abre su beta privada desde hoy y las invitaciones se ampliarán en las próximas semanas. Delta nace como una aplicación propi

Cuándo conviene construir tu webapp con Canvas en lugar de HTML

El elemento Canvas de HTML existe desde hace más de veinte años y ofrece un espacio en blanco dibujable mediante una API de JavaScript, en contraste con el modelo basado en árbol de nodos del DOM que los desarrolladores web suelen manejar. Aunque el DOM resulta más cómodo para la mayoría de aplicaci

Cloudflare lanza Kitesurf, un navegador optimizado para agentes de IA

Cloudflare ha presentado Kitesurf, un navegador diseñado específicamente para agentes de inteligencia artificial que se ejecuta en entornos V8 dentro de la plataforma Cloudflare Workers. El anuncio, realizado a través del blog corporativo de la compañía, marca un giro estratégico significativo: dura

HERTZ: un estudio de audio vocal que funciona íntegramente en el navegador

HERTZ es una estación de trabajo de audio digital basada en la web, pensada para limpiar y masterizar voces —especialmente de pódcast y palabra hablada— directamente en el navegador, sin enviar ningún archivo a un servidor. Toda la cadena de procesamiento se ejecuta en el equipo del usuario: la desc

Vivari: un entorno Node.js completo que se ejecuta dentro del navegador

Vivari es un runtime compatible con Node.js que funciona íntegramente en el navegador, sin servidor backend. Reúne un sistema de archivos virtual POSIX (escrito en Rust y compilado a WebAssembly), un núcleo con tabla de PID y shell, módulos CommonJS síncronos con resolución de node_modules y builtin

libsm64: una librería para integrar a Mario en motores de juego externos

libsm64 es un proyecto de código abierto que ofrece una interfaz limpia al código de movimiento y renderizado de Super Mario 64, reconstruido mediante ingeniería inversa por el SM64 decompilation project. Su objetivo es permitir que el personaje de Mario pueda añadirse a motores de juego o sistemas

Wanix 0.4: un entorno Unix sandboxed en WebAssembly para el navegador

Wanix es un proyecto de código abierto que ofrece un entorno tipo Unix totalmente sandboxed en el navegador, sin necesidad de servidor. Inspirado en Plan 9, permite ejecutar e interactuar con programas reales en WebAssembly y binarios x86 gracias a la integración del emulador v86, que posibilita arr

Solod (So): un subconjunto estricto de Go que compila a C

Solod (So): un subconjunto estricto de Go que compila a C En un ecosistema saturado de nuevos lenguajes de programación que prometen ser "como Go pero con más características" o "como Rust pero más simples", Solod (So) irrumpe con una propuesta radicalmente diferente: no añade complejidad, sino que

dmars: un simulador de Core War escrito en Rust, compatible con pMARS

dmars es una reimplementación en Rust de pMARS, la cadena de herramientas canónica para Core War, el juego de programación creado en 1984 en el que programas auto-modificables, escritos en un lenguaje pseudo-ensamblador llamado Redcode, compiten por el control de una memoria circular conocida como e

Nectar: un lenguaje web que compila a WebAssembly y prescinde de JavaScript

Nectar es un lenguaje de programación que compila a WebAssembly y se propone como sustituto de JavaScript para el desarrollo web. La aplicación completa — lógica, estado y renderizado — se ejecuta dentro de un único binario WASM, mientras que JavaScript queda reducido a una capa de llamadas al siste

Cómo integrar Go en un ejecutor de código en navegador con WASI

El sitio de retos de programación dailyprog.club empezó con JavaScript, sumó después Python (vía Pyodide) y C (con PicoC compilado a WASM), y abordó la integración de Go como cuarto lenguaje. El autor probó primero la ruta convencional: compilar con GOOS=js GOARCH=wasm y apoyarse en wasm_exec.js. Es

NoiseLang: un lenguaje donde cada valor es una distribución de probabilidad

NoiseLang es un lenguaje de programación experimental en el que cualquier valor es una distribución de probabilidad y los operadores mapean distribuciones a distribuciones. Un número escalar equivale a un delta de Dirac, mientras que las variables aleatorias se generan con el operador ~ y las muestr

Compilación nativa en Go para Nintendo Switch con Ebitengine

El desarrollador Hajime Hoshi, autor del motor 2D Ebitengine, logró compilar un programa escrito en Go directamente en un binario nativo para Nintendo Switch, sin pasar por WebAssembly como intermediar io. Hasta ahora, su método consistía en transformar el código Go en Wasm y luego en C++; esa vía,

LLVM, la infraestructura de compiladores que sostiene la informática moderna

El artículo repasa la historia, el diseño y el impacto de LLVM, la infraestructura de compiladores de código abierto nacida en 2000 como proyecto de investigación en la Universidad de Illinois Urbana-Champaign y publicada por primera vez en octubre de 2003. Financiada inicialmente por la Fundación N

La física de la memoria: ECS en JavaScript frente a objetos clásicos

Un benchmark comparativo de «bolas que rebotan en una caja» evalúa si la arquitectura Entity Component System (ECS), pensada para mejorar la localidad de memoria y aprovechar las cachés L1/L2 de la CPU, resulta viable y rentable en JavaScript frente al paradigma orientado a objetos tradicional. El e

LibreCAD portado a WebAssembly y ejecutable desde el navegador

Un desarrollador ha conseguido compilar LibreCAD, una aplicación de CAD 2D libre y de código abierto escrita en C++ sobre Qt, a WebAssembly para que funcione directamente en el navegador sin instalación ni inicio de sesión. El proyecto, bautizado como LibreCAD-Web, aprovecha la compatibilidad oficia

Webernetes: un port parcial de Kubernetes que se ejecuta en el navegador

El ingeniero Sam Rose, de ngrok, ha publicado webernetes, un port parcial de Kubernetes a TypeScript que permite ejecutar clústeres completos dentro del navegador web. El proyecto, de código abierto y disponible en GitHub, se compone de unas 100.000 líneas de código generadas a lo largo de 552 commi

Solod v0.2 añade red, nuevos destinos e interop más amigable

Solod (So) es un lenguaje de nivel de sistema con sintaxis inspirada en Go, sin runtime y con una biblioteca estándar familiar. La versión 0.2, publicada por su autor, incorpora el paquete net con soporte para TCP, UDP y sockets de dominio Unix, una versión simplificada del paquete equivalente de Go

Longinus: un único fallo en V8 rompe el heap sandbox y la sandbox de Chrome

Vega, investigadora de seguridad de Nebuléc, ha descubierto una vulnerabilidad en el compilador JIT TurboFan del motor V8 de Chrome, registrada como CVE-2026-6307 y bautizada Longinus, que permite obtener lectura y escritura arbitraria de memoria dentro de la heap sandbox y, además, escapar de ella

Apple adquiere Swift Package Index para reforzar su registro de paquetes

Apple ha incorporado Swift Package Index, el servicio de referencia para descubrir y evaluar paquetes del ecosistema Swift, según anunció la propia plataforma en su blog oficial. La operación, cuyos términos económicos no se han revelado, busca construir un registro de paquetes robusto y de confianz

Tiny: un lenguaje de programación concurrente con compilador JIT

Tiny es un lenguaje de programación y sistema de tiempo de ejecución de alto rendimiento, concurrente y escrito en Go. Combina la agilidad de un lenguaje dinámico con un motor de ejecución multihilo, y está dirigido a desarrolladores que necesitan prototipar con rapidez sin renunciar a velocidad de

Por qué odio los compiladores: la odisea de los builds reproducibles en Anubis

Este artículo relata los problemas técnicos que el autor, desarrollador del proyecto Anubis, tuvo que resolver para integrar comprobaciones de prueba de trabajo basadas en WebAssembly con fallback a JavaScript puro. La idea es definir la lógica de comprobación una sola vez y compilarla a JavaScript

WASI-webgpu propone acceso a GPU para WebAssembly

La propuesta wasi:webgpu extiende el ecosistema WebAssembly System Interface (WASI) para ofrecer acceso a unidades de procesamiento gráfico (GPU) desde entornos WebAssembly. Su objetivo principal es trasladar los beneficios de Wasm —portabilidad, seguridad mediante sandboxing y eficiencia— al ámbito

El camino hacia el Component Model 1.0 de WebAssembly

WebAssembly se encamina hacia un hito histórico: el Component Model 1.0, una especificación estable y formalmente definida que promete consolidar a Wasm como pilar fundamental de la informática moderna. Así lo adelantaron Luke Wagner y Alex Crichton en el Bytecode Alliance Plumbers Summit de febrero

Ejecutar Python en un sandbox con MicroPython y WebAssembly

El desarrollador Simon Willison ha presentado micropython-wasm, un paquete en fase alpha que permite ejecutar código Python dentro de un entorno aislado basado en MicroPython compilado a WebAssembly. La herramienta nace de una necesidad concreta: sus principales proyectos de código abierto —Datasett

Capstone: el framework de desensamblado multiplataforma de referencia

Capstone es un framework de desensamblado de código máquina concebido como motor de referencia para el análisis binario y la ingeniería inversa en la comunidad de seguridad. Desarrollado en C puro y distribuido bajo licencia BSD de código abierto, expone una API neutra respecto a la arquitectura, li