Noticias que mencionan NES

Técnica para generar audio digital de alta calidad en el ZX Spectrum

El artículo detalla el desarrollo de un sistema de reproducción de audio digital de alta fidelidad para el ZX Spectrum, un desafío técnico debido a la limitación de hardware del sistema. A diferencia de la reproducción PCM estándar, esta técnica permite generar sonidos más ricos y precisos utilizand

Desglose técnico del desarrollo de un fangame para NES

Este artículo técnico detalla el proceso de creación de un demake de Deltarune para la consola NES, un proyecto que el autor completó en tres meses en 2025. El texto explica las decisiones técnicas fundamentales detrás del desarrollo, incluyendo la elección de la consola, la configuración de herrami

El papel de los tubos de rayos catódicos en la estética del pixel art

El artículo analiza la relación entre los tubos de rayos catódicos (CRT) y la técnica del pixel art, desmitificando la idea de que la niebla física de estos monitores era la única clave para la estética retro. Aunque el autor reconoce que la suavidad de los CRTs ayuda a ocultar los bordes duros de l

Un fan crea un port de Super Mario Bros para Master System que nunca existió

La comunidad SMS Power, dedicada a preservar y expandir el catálogo de la Master System de SEGA, celebró su 29 aniversario con un concurso de desarrollo homebrew cuyo ganador incluye una versión funcional de Super Mario Bros para la consola de 8 bits de SEGA, un cruce que nunca llegó a producirse en

Cómo Full Quiet comprime un mundo abierto en medio megabyte de NES

Full Quiet, un juego de mundo abierto para la consola NES de 8 bits, almacena su mundo en un cartucho de apenas medio megabyte gracias a un sistema de compresión por capas que afecta tanto a los textos como a los gráficos. El artículo del desarrollador Pino describe paso a paso las técnicas empleada

Escribir software recreativo es una alegría

En un momento en el que la inteligencia artificial, la industrialización y la métrica amenazan con arrinconar la dimensión artesana del desarrollo de software, un programador defiende una receta casi olvidada: construir programas «de juguete». El argumento parte de la célebre cita de Richard Feynman

Video compuesto en la NES: ¿por qué es tan inestable?

La Nintendo Entertainment System (NES) produce una imagen de video compuesto notablemente inestable, especialmente evidente en pantallas estáticas como la del título de Mighty Bomb Jack. A diferencia de otras consolas de la época, como el Apple II o la Sega Master System, la NES muestra un patrón de

Antithesis completa el Tetris de NES hasta el «renacimiento» en el nivel 255

Un ingeniero de Antithesis relata cómo la empresa consiguió finalmente «vencer» al Tetris de la NES, un objetivo que persigue desde 2021 y que quedó estancado en el nivel 160 cuando los jugadores adolescentes llevaron el rendimiento humano más allá de lo que su plataforma de pruebas había explorado.

pc engine: la consola de 8 bits que sorprendió

Este artículo explora la CPU del PC Engine (TurboGrafx-16), una consola de videojuegos lanzada en 1987 que se encuentra en una posición peculiar entre la tercera y cuarta generación de consolas. A pesar de su nombre, la consola no utiliza una CPU de 16 bits, sino una basada en el 65C02, un procesado

Wolfenstein 3D corre en Game Boy Color: ¡increíble port!

Un desarrollador ha logrado portar el clásico juego Wolfenstein 3D a un Game Boy Color utilizando hardware personalizado y código abierto. El proyecto, ahora en su revisión 'D', reemplaza el chip MBC1 original con un ATF1502 CPLD, permitiendo la creación de cartuchos sin necesidad de componentes res

DeiMOS: Nuevo optimizador para el chip 6502

Un investigador ha desarrollado "DeiMOS", un superoptimizador para el microprocesador MOS 6502, un chip de 8 bits popular en consolas de videojuegos y ordenadores de los años 80 como el NES y el Commodore 64. Los superoptimizadores buscan generar el código máquina más eficiente para una tarea dada,

Juegos de niña: ¿dónde quedaron?

Este artículo de Aftermath.site explora la desaparición cultural de los juegos dirigidos a niñas, un fenómeno que la autora, Bee Wertheimer, experimentó de primera mano al crecer. Estos juegos, como Pixie Hollow, Bratz: Rock Angelz y Bella Sara, ya no existen en el sentido literal (servidores cerrad

Más sprites en C64: técnica de programación revelada

Este artículo del blog de Bumbershootsoft explora una técnica avanzada de programación para la Commodore 64 llamada 'multiplexado de sprites'. La Commodore 64, con su chip gráfico VIC-II, solo puede mostrar 8 sprites simultáneamente en pantalla. El artículo describe cómo superar esta limitación para