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Michal Wallace explica su pedagogía de programación y el uso de J

Michal Wallace, conocido por su canal de YouTube y su trabajo como programador profesional en K, ha reflexionado sobre la pedagogía de la programación en la era de los modelos de lenguaje de gran escala (LLM). En una entrevista, Wallace detalla su visión a largo plazo de crear un curso que comienza

Gráficos vectoriales y transformaciones afines en el lenguaje Lil

El artículo explora las capacidades de gráficos vectoriales bidimensionales en el lenguaje de programación Lil, parte del ecosistema Decker. Desarrollado por Dr. Allen Vincent Hershey, este enfoque utiliza secuencias de segmentos de línea para definir tipografías digitales, una técnica que el módulo

Decker 1.71: soporte para gamepad, compresión de imágenes y mejoras en Lil

La versión 1.71 de Decker, un lenguaje de programación para la creación de juegos y aplicaciones interactivas, introduce mejoras significativas en la interfaz de usuario y el rendimiento. La novedad principal es el soporte para entrada por gamepad, lo que permite a los desarrolladores crear juegos d

Gráficos vectoriales en Lil: del trazo a las transformaciones afines

El módulo hershey del entorno Decker se apoya en las tipografías digitales creadas por Allen Vincent Hershey en 1967, definidas como secuencias de segmentos rectos. Sobre esa base, el lenguaje de scripting Lil —de orientación afín a APL— ofrece un conjunto de primitivas para representar y manipular