Xbox 360 en PC: Nuevo proyecto revive juegos

Fuentes: Interview: How ReXGlue is bringing the Xbox 360 into the static recompilation era

Un nuevo proyecto de código abierto llamado ReXGlue está permitiendo la recompilación de juegos de Xbox 360 para ejecutarse en PC. El proyecto, liderado por un programador conocido como Tom, utiliza técnicas de recompilación estática, aprovechando el código base del emulador Xenia y otras herramientas como Unleashed Recomp y XenonRecomp. A diferencia de la emulación tradicional, la recompilación estática permite optimizaciones y modificaciones más profundas, abriendo la puerta a mejoras de rendimiento y soporte para mods. Aunque aún está en desarrollo temprano, ReXGlue ya ha facilitado la creación de versiones de PC para juegos como Blue Dragon, Lost Odyssey, Ninja Gaiden 2 y Crackdown 2, entre otros. El objetivo es traducir el código del juego de PowerPC a C++ compilado de forma nativa, lo que permite aprovechar las optimizaciones de los compiladores modernos y superar las limitaciones de la emulación JIT. Tom enfatiza que ReXGlue no es solo un emulador, sino una plataforma para la innovación y la experimentación en el desarrollo de juegos para Xbox 360.