Valve lanza Pyrowave, un códec de video de baja latencia para Steam

Fuentes: Valve introduces Pyrowave video codec in beta for low latency streaming

Valve ha incorporado Pyrowave, un códec de video experimental, en la versión beta de su cliente Steam para Windows, macOS y Linux. Esta herramienta, desarrollada por Hans-Kristian Arntzen, conocido por su trabajo en VKD3D-Proton, está diseñada específicamente para el streaming de video con alta latencia y bajo consumo de ancho de banda. El códec opera mediante la API Vulkan y está optimizado para entornos de área local (LAN) con al menos una conexión Ethernet de Gigabit. Según los datos proporcionados por Valve, Pyrowave requiere entre 5 y 10 veces más ancho de banda que otros códecs de streaming convencionales, lo que lo hace ideal para usuarios con infraestructura de red robusta. El sistema soporta formatos de alta dinámica de rango (HDR) y color YUV 4:4:4, garantizando una calidad visual superior en transmisiones en tiempo real. Los usuarios pueden activar esta función a través de los ajustes avanzados de Steam Remote Play en la nueva beta del cliente. Esta implementación responde a las rumores previos sobre el desarrollo de un nuevo método de codificación para Steam Linux, consolidando a Valve como un actor clave en la optimización de la experiencia de streaming en plataformas de videojuegos.