Un usuario de Reddit ha contado 102 personajes no jugables (NPC) en un único plano del tráiler extendido de GTA VI, publicado por Rockstar en X (anteriormente Twitter). La cifra, lejos de ser extraordinaria en el género —Assassin's Creed Unity llegó a mostrar 10.000 en una sola escena, aunque repetidos a partir de solo 120 modelos únicos—, ha llamado la atención por el nivel de acabado de cada personaje: tipos de cuerpo variados, animaciones individualizadas y un pelo renderizado con un cuidado inédito, también perceptible en las físicas y en pequeños gestos como la respiración de un personaje dentro de un ascensor. Fuentes citadas por el artículo estiman que GTA VI superará las 600.000 animaciones para NPC, frente a las 300.000 de Red Dead Redemption 2 y las 55.000 de GTA V. Comparaciones con Cyberpunk 2077 y otros mundos abiertos ponen de relieve que el mérito de Rockstar no es la cantidad de figuras en pantalla, sino la variedad y la complejidad de sus comportamientos. El videojuego, ambientado en una versión ficticia de Miami llamada Leonida, tiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2025.
