Un grupo de modders ha logrado que la tecnología Multi Frame Generation (MFG) de NVIDIA funcione en tarjetas GeForce RTX 40, pese a estar reservada oficialmente a las RTX 50. El proyecto, denominado MFG Unlock, opera como complemento para ReShade y modifica en memoria, durante la ejecución del juego, varias comprobaciones internas de DLSS-G para habilitar multiplicadores 3X y 4X —e incluso 6X en títulos como Cyberpunk 2077 o Deep Rock Galactic— sin alterar ni redistribuir archivos de NVIDIA. Según sus autores, Ada Lovelace ya cumplía uno de los requisitos arquitectónicos de DLSS-G y bastaba con sortear las restricciones propias de Blackwell.
El desbloqueo no se reduce a activar un simple interruptor: el mod también corrige la posición temporal de los fotogramas generados, que en las pruebas iniciales aparecían duplicados, y aplica una alternativa por software al Flip Metering de Blackwell. Ha sido probado en Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Resident Evil Requiem, Death Stranding 2 y S.T.A.L.K.E.R. 2, con compatibilidad variable según el juego, el controlador y las versiones de DLSS y Streamline. Cuando NVIDIA distribuyó el proveedor DLSS-G 310.9 mediante OTA, el mod dejó de funcionar y tuvo que actualizarse para adaptarse a la nueva disposición del kernel.
El artículo recuerda que MFG en RTX 40 sigue siendo experimental, sin soporte oficial, y que un mayor número de fotogramas no equivale automáticamente a una mejor experiencia: la latencia, el frame pacing y la posible aparición de artefactos continúan siendo factores determinantes.
