Un mod activa Multi Frame Generation en las GeForce RTX 40

Fuentes: Un mod activa Multi Frame Generation en las GeForce RTX 40

Un grupo de modders ha logrado que la tecnología Multi Frame Generation (MFG) de NVIDIA funcione en tarjetas GeForce RTX 40, pese a estar reservada oficialmente a las RTX 50. El proyecto, denominado MFG Unlock, opera como complemento para ReShade y modifica en memoria, durante la ejecución del juego, varias comprobaciones internas de DLSS-G para habilitar multiplicadores 3X y 4X —e incluso 6X en títulos como Cyberpunk 2077 o Deep Rock Galactic— sin alterar ni redistribuir archivos de NVIDIA. Según sus autores, Ada Lovelace ya cumplía uno de los requisitos arquitectónicos de DLSS-G y bastaba con sortear las restricciones propias de Blackwell.

El desbloqueo no se reduce a activar un simple interruptor: el mod también corrige la posición temporal de los fotogramas generados, que en las pruebas iniciales aparecían duplicados, y aplica una alternativa por software al Flip Metering de Blackwell. Ha sido probado en Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Resident Evil Requiem, Death Stranding 2 y S.T.A.L.K.E.R. 2, con compatibilidad variable según el juego, el controlador y las versiones de DLSS y Streamline. Cuando NVIDIA distribuyó el proveedor DLSS-G 310.9 mediante OTA, el mod dejó de funcionar y tuvo que actualizarse para adaptarse a la nueva disposición del kernel.

El artículo recuerda que MFG en RTX 40 sigue siendo experimental, sin soporte oficial, y que un mayor número de fotogramas no equivale automáticamente a una mejor experiencia: la latencia, el frame pacing y la posible aparición de artefactos continúan siendo factores determinantes.