Signet City: un RPG distópico donde se juega como un parásito en una ciudad inglesa de los 80

Fuentes: Signet City – futuristic parasites feed off 80s social realism in dystopian RPG

El creador Gareth Damian Martin ha presentado Signet City, su nuevo RPG narrativo que se lanzará en 2027 y cuya particularidad reside en que el jugador encarna a un parásito que se despierta dentro de la mente de una mujer llamada Sid, en una ciudad monocroma y distópica. A partir de ahí, el jugador puede saltar entre varios anfitriones, cada uno con su propia parte de la ciudad y su propia trama emocional, lo que convierte al juego en una aventura de perspectivas múltiples inspirada en novelas como Perdido Street Station, de China Miéville, o los libros de Ambergris, de Jeff VanderMeer.

La mecánica combina elementos de rol de mesa, como tiradas de dados, con decisiones narrativas que modifican las capacidades del anfitrión según su estado emocional. Martin ha definido el proyecto como una historia sobre una ciudad atravesada por crisis simultáneas y por la influencia del parásito, que persigue objetivos propios de crecimiento y poder.

El estilo visual combina personajes dibujados a mano con entornos fotográficos en blanco y negro, en una estética que bebe de la fotografía social británica de los años ochenta, en especial de Tish Murtha, y de la memoria del norte de Inglaterra, incluido el llamado winter of discontent. El juego llegará en 2027 y supone el primer título de Martin desde Citizen Sleeper 2: Starward Vector, lanzado en enero de 2025.