ShieldBattery ha implementado el netcode rollback en StarCraft: Remastered, marcando el primer uso de esta tecnología en el clásico juego de StarCraft. Durante 28 años, la versión online de Brood War operó con un sistema de red lockstep, donde cada comando debía esperar a que llegara el turno correspondiente; si un turno llegaba tarde, el juego se congelaba por completo. El rollback, una técnica originaria de los juegos de lucha en línea, resuelve este problema permitiendo que el cliente recalcule el estado del juego si detecta una latencia, evitando así los parones. El video explica la diferencia técnica entre ambos métodos, mostrando cómo el rollback permite que el jugador solo pague por su propia conexión y elimina los picos de latencia que antes impedían la jugabilidad fluida. Esta actualización demuestra la viabilidad de aplicar técnicas de red modernas a títulos clásicos, mejorando la experiencia de juego en plataformas de emulación o streaming.
