Este artículo explora cómo recrear la experiencia de compilar las versiones Windows de Quake (winquake.exe, glquake.exe, QuakeWorld) tal como se hizo en 1997, ofreciendo una inmersión profunda en el entorno de desarrollo de la época. Originalmente, Quake fue compilado en HP 712-60 con NeXT y luego cruz-compilado con DJGPP en un servidor DEC Alpha, antes de migrar a Intergraph con Windows NT y Visual C++ 4.X. El artículo detalla los pasos necesarios para replicar este proceso, enfatizando la importancia de la autenticidad histórica.
Para lograr la fidelidad, se requiere un entorno de desarrollo específico: Windows NT 4.0 (o Windows 98SE) con Visual C++ 4.X instalado. Windows NT 4.0, con su interfaz minimalista y soporte para múltiples CPUs (a diferencia de Windows 95/98), proporciona un contexto técnico crucial. La instalación de Windows NT es sencilla gracias a su CD de arranque. La migración a Visual C++ 6 es posible, pero el uso de versiones modernas de Visual Studio corrompe el
