Reconstrucción 3D de los 64 partidos del Mundial con datos de seguimiento

Fuentes: Building watchable digital twins of 64 World Cup games

El ingeniero Roger Dickey ha publicado un proyecto de código abierto que reconstruye en 3D los 64 partidos del Mundial de Catar 2022 a partir de datos comerciales de seguimiento de jugadores. La iniciativa parte de las visualizaciones que circularon en redes sociales durante la competición, pero va mucho más allá: en lugar de simples mapas 2D con la posición media de los equipos, propone un 'reproductor de vídeo' interactivo que renderiza estadio, terreno, público y jugadores en tres dimensiones.

El sistema se alimenta de los datos de PFF FC, el proveedor más completo de los cinco analizados. Cada partido incluye un fichero de encuentro de 1 KB, una plantilla de 8 KB, eventos de 16 a 20 MB y un archivo de tracking de entre 0,8 y 1,2 GB, con coordenadas XY de todos los jugadores a 30 Hz (unos 160 000 fotogramas por encuentro). Los datos se procesan en un servidor API y se sirven a un visor web mediante un endpoint de streaming que entrega las coordenadas conforme el usuario avanza en la reproducción.

Para cubrir los huecos en los que no hay datos de tracking —el balón parado, repeticiones o primeros planos— el proyecto emplea los eventos del partido (córneres, tiros libres, saques de banda, penaltis, tarjetas, revisiones VAR o sustituciones) como déclencheurs de escenas de cámara y animaciones de jugadores (carreras, cabezazos, paradas del portero, lesiones o celebraciones). El público se simula con aficionados que animan cuando su equipo avanza o dispara a portería. Todo el código está disponible en GitHub para que cualquiera pueda bifurcarlo y experimentar con nuevas visualizaciones.