Meta lanzó el pasado 21 de agosto en Estados Unidos Pocket, una aplicación móvil que permite crear 'gizmos' —pequeños juegos y herramientas interactivas— escribiendo únicamente instrucciones en lenguaje natural, sin opción de ver ni tocar una línea de código. La app nació tras la adquisición en marzo del equipo detrás de Gizmo, una aplicación de 'vibe coding' ya desaparecida, y se inspira en el formato de scroll infinito de TikTok para compartir los proyectos generados. Tras probar la herramienta durante casi una semana, el periodista describe cómo, con más de un centenar de prompts, prototipó un juego de tirachinas contra robots y un arcade de malabares con bolas y palas. Pocket añadió por su cuenta elementos no solicitados, como balas de paja explotables o indicadores de potencia, e interpretó instrucciones vagas con una precisión sorprendente, aunque la pestaña 'Ideas', que sugiere funciones, ofreció resultados desiguales. Entre las limitaciones destaca la imposibilidad de acceder al código fuente, lo que obliga a regenerar toda la aplicación —con un coste computacional elevado— para ajustes mínimos como mover un elemento de interfaz unos píxeles. Los gizmos tienden a un aspecto genérico basado en emojis y formas básicas, con efectos de sonido simples. Además, los proyectos quedan encerrados en el ecosistema de Meta, sin una vía clara para exportarlos como productos independientes. El artículo concluye que, pese a esos inconvenientes, el ciclo conversacional de 'pedir una función y probar el resultado' resulta enormemente adictivo, hasta el punto de replantear el papel real del usuario en el proceso creativo.
