Un desarrollador independiente, conocido como MMqd, ha presentado una nueva técnica de proyección llamada 'Panini Projection' que busca solucionar los problemas de distorsión que surgen al usar campos de visión (FOV) altos en videojuegos. La técnica, implementada como un post-proceso en Godot, permite FOV verticales de hasta 150 grados sin la sensación de mareo y distorsión extrema que provoca la proyección rectilínea tradicional. A diferencia de la proyección rectilínea, que mantiene las líneas rectas a costa de distorsionar los bordes al aumentar el FOV, Panini Projection permite una ligera curvatura para redistribuir la distorsión de manera más uniforme. Esto mejora la visibilidad, la conciencia espacial y facilita el diseño de niveles. El método también incluye ajustes para la intensidad de la proyección, tipos de lentes (fisheye, esférica) y opciones de 'fill' para optimizar la visualización. Para compensar la pérdida de calidad debido al aumento de la resolución, MMqd utiliza técnicas de upscaling como FSR2, y recomienda desactivar MSAA. El código fuente está disponible en GitHub, ofreciendo a otros desarrolladores la posibilidad de experimentar e implementar esta solución en sus propios proyectos.
