Este artículo técnico explora las propiedades emergentes del streaming HTML basado en servidor, un modelo donde el estado reside en el servidor y se transmite a los clientes mediante conexiones SSE con compresión Brotli o Zstandard. El enfoque se centra en el uso de 'ticks' (ciclos de tiempo) para limitar la complejidad del sistema y evitar que las operaciones de renderizado se vuelvan cuadráticas ante un gran número de usuarios. Al definir un intervalo fijo de actualizaciones, el sistema puede gestionar la presión de red y el rendimiento de manera predecible, evitando que cada acción de cada usuario genere un renderizado individual para todos los demás.
La estrategia de rendimiento se basa en el uso de barreras de sincronización para agrupar las escrituras y los renders. Esto permite que cada hilo de renderizado utilice recursos locales, como conexiones de base de datos o cachés, sin contención, reduciendo drásticamente el uso de memoria y la sobrecarga de GC. El texto detalla cómo este modelo permite mantener un sistema estable bajo carga, donde los frames se descartan en lugar de caerse el servidor. Además, aborda el problema del templado de HTML, identificando la generación de cadenas como un cuello de botella crítico. Se presenta una solución utilizando un intérprete de Clojure que permite diferir el trabajo pesado hasta que el intérprete alcance el punto específico, permitiendo que las consultas a la base de datos se streamen directamente al buffer de salida sin materializar resultados completos. Este enfoque combina la eficiencia de SQLite para proyecciones con la capacidad de Clojure para gestionar la lógica de renderizado de forma determinista y escalable.
