Odiseo, un innovador juego de rol en vivo (LARP) de ciencia ficción, cautivó a cientos de jugadores en 2019 y recientemente regresó en 2024, ofreciendo una experiencia inmersiva de 50 horas sin interrupción. Inspirado en el episodio “33” de Battlestar Galactica, Odiseo transformó una escuela primaria en una nave espacial detallada con una vasta gama de escenarios y más de 300 personajes no jugadores (NPCs). El juego, que involucró a 200 voluntarios y un presupuesto de 190.000 €, se distingue por su intrincado diseño de juego “de relojería” impulsado por software personalizado, que crea una sensación de urgencia y dependencia entre los jugadores. A pesar de que los boletos costaron 550 €, la producción apenas cubrió los gastos, lo que plantea interrogantes sobre la viabilidad financiera de este tipo de experiencias inmersivas a gran escala. Laura Kröger, productora y diseñadora narrativa principal, busca explorar el potencial de los LARPs con bucles narrativos emocionales y una ejecución más eficiente, aprendiendo de la experiencia de Odiseo para crear juegos aún más impactantes y sostenibles. El juego está siendo exhibido en el Museo Finlandés de Juegos.
